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不只是暴雪,这是游戏公司不得不干的“好事”

情感口述 时间:2021年06月04日 09:23

不只是暴雪,这是游戏公司不得不干的“好事”

每个人都有一个属于自己的星空

健康成长

- Kinfai -

最近疫情形势严重,在疫情防控工作之下,大部分人的假期都得到了延长。

也因此,各大游戏服务器也很爆满。那些不用上课的“小学生们”玩起游戏来肯定是超长时间,不少网友纷纷哀嚎:我的上分梦啊!

但前一段时间国家新闻出版署下发了一则通知,那是被称为“史上最严”防沉迷系统,不仅针对“氪”,而且针对“肝”。不少厂商纷纷开始响应。

暴雪游戏公司(或说其中国运营商网易)开始实行更加严格的防沉迷措施,许多暴雪成年玩家可以稍微松一口气了。

从2月5日开始,暴雪官网更新公告显示,所有暴雪游戏对未满18岁的用户和实名信息不完整的用户将纳入未成年人保护的限制。

关于防沉迷系统:青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少年沉迷其中。网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。

早期厂商大部分是采取限制收益的形式来进行防沉迷控制,像是打怪掉落的装备和金钱无法拾取等简单的做法。暴雪、网易等都是如此。

但这次暴雪学聪明了。它计算你的游戏时间是累加式,而不再是从你跳转的页面开始计算,并每天早上8点统一重新计算。

甚至,只要你打开了它旗下的任意产品,只要是同一身份证号注册的,那么它会全方位的对你身份证对应账号玩的各个游戏的时间进行累计。共同加起来超过规定的1.5小时,还是强迫下线。

这些措施能起到一定的作用,但防不住的是未成年人拿父母身份证注册、用其他成年人的信息注册,或是玩完这家游戏接着玩下家。

如果没有到人脸认证、人证合一的地步,在如今的互联网环境里,想要规避起来,应该是不难的吧?

要知道,“史上最严”防沉迷手段不仅是针对暴雪游戏,而是整个网络游戏市场,移动端游戏也包含其中。

手机越来越普遍的情况导致各大手游的低龄化趋势也日趋增加。玩家对于“小学生”的控诉呼声也越来越大,甚至有些玩家直接认定打游戏菜的就一定是小学生。这些潜在因素也在不断促使防沉迷系统的增强。

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